約 3,960,080 件
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2198.html
Dhrystone? SPEC? TPC-C? LINPACK Whetstone?
https://w.atwiki.jp/ds2ds3ds96etc/pages/803.html
馬主 398 性齢 牡5 生産 DS96 血統 ワイルドアゲイン×ノーザンテースト×スカイダイヴィング? パス らむうねそ つねばぬち ぱつなてえ いけえへほ ばるぼひま ろかやみす らふや 出走 ダビスタ夏の甲子園
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あ
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Raptor Cavern 宝が眠ると噂されている洞窟ですが、今ではRaptorの巣になっているようです。 中には遺跡らしきものがありますが、いつの時代に誰が造ったものなのかは不明です。 ここで採れるOnyx Stoneは磁石の様な性質を持ち、熱することで強靭な武具の素材になるそうです。 部屋数 Creatures Items 攻略 部屋数 12-12 Creatures Icon Name Higthland Stinger Spawn Higthland Stinger Timber Warg Pine Leaper Jade Raptor Poacher Onyx Jade Raptor Items Icon Name 備考 Borokul Tear Ghostly Fungus Raptor Egg Onyx Raptor Egg レアポップ Onyx Stone 敵Drop Flawless Onyx Stone Drop:Onyx Jade Raptor 攻略 Onyx StoneはRaptor Cavern固有のアイテム。 ここの仕掛けを解く以外にも、欲しがっている人がどこかにいるので探してみよう。 +扉が開きません! 息絶えた密猟者のBagを探してみましょう。扉を開けるヒントが見つかります。 +Poacher s Scroll 青色と黄色のものと、数字が描かれているようです。 描かれているような青と黄の丸いものがどこかにありませんか?あとはその近くにあるものを調べてみましょう。 数字が読めない場合はNovemcia文字一覧を見てみましょう。 +Onyx Stoneが手に入らない ここの敵が落とします。ただし、いくつ手に入るかは運次第のため、すべての仕掛けを解くために必要な数に届かないかもしれません。根気よく周回しましょう。 +Onyx Jade Raptor攻略 やたらと巨大ですが、強さは見た目ほど驚異的ではありません。落ち着いて対処しましょう。 BleedとHeat Hazeでこちらの体力をジワジワ削ってきます。Healthを高めにしておくとよいでしょう。 Heat Hazeは効果20秒に対してCDが40秒ありますので、厄介だと感じたら効果が切れるまで逃げるのも手です。 たまにスタンを使ってくるのでHealthの残量には余裕を持っておきましょう。 +遺跡の謎を知る人物 Estrainには、この遺跡について調べている人物がいる。 少し変わったOnyx Stoneが手に入ったら見せてみよう。 +珍しいタマゴ 洞窟内のRaptorの巣からは、ごく稀に少し変わったタマゴが手に入ることがある。 落ちているときの見た目は普通のタマゴと変わらないため、ひとつずつ手に取って確認しよう。 変わったタマゴをCraft屋に持っていくと、途方もない量のアイテムを提示される。 が、目玉焼きにしてしまうには少々もったいないので、興味があるなら根気よく集めてみよう。
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Raptor #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BGAでプレイ このゲームはまだBGAに追加されていません。今後BGAに追加予定のゲームです。訳語は個人で訳したものです。画像は準備中です。 ゲーム画面 目的 画面説明 このゲームで使うもの セットアップ ゲームの流れ 勝利条件 ルールゲーム開始時のセットアップ ラウンドの流れ アクションとカード効果詳細両プレイヤーで共通のルール ラプトル側のアクション ラプトル側のアクションカード 研究者側のアクション 研究者側のアクションカード ゲーム終了 重要なルールまとめ アドバイスラプトル側プレイヤーへのアドバイス 研究者側プレイヤーへのアドバイス ゲーム画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (全体.png) 目的 2人プレイ専用の非対称ゲーム(両プレイヤーの役割が異なり、実行できるアクションなどが異なるゲームのこと)です。 ラプトル側と研究者側でそれぞれ異なる勝利条件を目指す。-以下フレーバーテキスト ~太平洋上の孤島~ 「探検隊は海岸に上陸しようとしている。派遣した偵察隊は負傷してしまったが、おかげで我々の情報が正しいということを確信できた。恐竜がまだ姿を消していないということを! この島にはメスのヴェロキラプトルとその子供が生息している。これまで子ラプトルは5匹を確認したが、もっと多くの個体が生息しているかもしれない。 我々の使命は、子供を捕まえて生きて帰ること、もしくは強靭で素早い母ラプトルを無力化することだ。これはとても危険な戦いになるだろうが、全ての真の科学者なら、誰もが憧れることだろう!さぁ、狩りを始めよう!」 -古生物学者 Professor Lindenbrock 画面説明 このゲームで使うもの ゲームボード 6枚の正方形タイルと4枚のL字型タイルを組み合わせてゲームボードとする。 正方形のタイルには9個のスペースが描かれている。L字型のタイルには3個のスペースと1個の半円形のスペースが描かれている。 また、各タイルはジャングルの面とサバンナの面があり、ゲーム開始時にどちらを使用するのかを決める。 アクションカード:18枚 ラプトル側が使用するカード、研究者側が使用するカード共に9枚ずつ 炎トークン:10個 眠りトークン:5個 岩トークン:9個 母ラプトルコマ:1個、子ラプトルコマ:5個 研究者コマ:10個 セットアップ (BGAではセットアップが自動で行われます。読み飛ばしても構いません) 1.6枚の正方形のゲームボードタイルがランダムに組み合わされ、2×3の長方形のボードが作られる。ボードのどちらの面を使用するかはテーブル作成時に設定できます。 2.4枚のL字型のゲームボードタイルが長方形のボードの短辺に接続するように、ランダムに配置される。 3.ボード上の「円や半円が描かれていないスペース」に岩トークンが1個ずつ置かれる。 4.プレイヤーの役割を決定する。その後、各プレイヤーのコマをボードに置く(詳細はルールで説明します)。 5.各プレイヤーの役割に対応するアクションカードがそれぞれシャッフルされ、山札となる。 6.各プレイヤーの役割に対応する山札からアクションカードが3枚引かれ、手札となる。 ゲームの流れ 各プレイヤーは3枚のカードを手札として持ち、ゲームをスタートします。ゲームはどちらかのプレイヤーが勝利条件を達成するまで、何回かのラウンドを繰り返し行います。 1ラウンドは次のように進行します。まず各プレイヤーは手札から1枚のカードを同時に選びます。その後、選んだカードが同時に公開されます。両者の選んだカードに記されている数値によって、処理が変わります。カードの効果を使用できるのは小さい数字のカードを出したプレイヤーのみです。もう一方のプレイヤーは両者のカードに記されている数字の「差」だけアクションを実行します。 これらが終了したらラウンドが終了します。山札からカードを引き、手札を補充します。山札が尽きたら今までに公開したカードを全てシャッフルして新たな山札とします。 これを繰り返し、先に勝利条件を達成したプレイヤーの勝利です。 勝利条件 各プレイヤーに設定されている勝利条件は次の通りです。 ラプトル側 3匹の子ラプトルを逃がす もしくは ボード上から全ての研究者がいなくなる 研究者側 母ラプトルに眠りトークンを5個与える もしくは 3匹の子ラプトルを捕獲する ルール ゲーム開始時のセットアップ 各プレイヤーの担当する役割に応じたコマをボードに置きます。 まず、ラプトル側のプレイヤーがラプトルコマをボードに置きます。 ラプトル側のプレイヤーがコマを全て置き終わったら研究者側のプレイヤーがコマを配置します。 ラプトルコマを置く際のルール 1.母ラプトルコマをボードを構成するタイルのうち、中央の2枚のタイルのいずれかのスペースに置く。 2.子ラプトルコマを母ラプトルコマを置いたタイル以外のタイルのいずれかのスペースに置く。このとき、タイル1枚につき子ラプトルコマは1個しか置けない。 研究者コマを置く際のルール 1.研究者コマをL字型のタイルのいずれかのスペースに置く。このとき、タイル1枚につき研究者コマは1個しか置けない。 2.残りの6個の研究者コマは手元に置いておく。 ラウンドの流れ まず、各プレイヤーは3枚の手札の中から1枚を選びます。両プレイヤーがカードを選んだら、これらを同時に公開します。そして、2枚のカードに表示されている数字を比較して次のように処理を行います。 2枚のカードの数字が同値だった場合 この場合は両プレイヤーともカードの効果を使用することはできません。公開したカードをそれぞれの捨て札置き場に置きます。 2枚のカードの数字が異なる数字であった場合 この場合は、より小さい数字のカードを出したプレイヤーが最初に手番を行います。そして、公開したカードの効果を使用します(カード効果は可能な限り適用しなければいけません)。 その後、より大きい数字のカードを出したプレイヤーの手番となります。このプレイヤーはカード効果は使用できません。その代わりに、2枚のカードに表示されている数字の「差」の値だけアクションポイントを獲得し、獲得したアクションポイントによって役割に応じた固有のアクションを実行します(アクションの詳細は後述)。 例 研究者側のプレイヤーは「2:増援」を選びました。 ラプトル側のプレイヤーは「6:隠密と観察」を選びました。 研究者側のプレイヤーがより小さい数字のカードを選んだので、研究者側がこのカードの効果を使用します(研究者コマを2個ボードに置いた)。 その後、ラプトル側のプレイヤーは「6-2=4」ポイントのアクションポイントを獲得し、これを使用してラプトル側の固有のアクションを実行します。 ラウンド終了 ラウンド中に公開したカードはお互いが確認できるように捨て札置き場に置かれます。 両プレイヤーの手番が終了したら、各プレイヤーは自分の山札からカードを1枚引き、手札を3枚になるように補充します。 もし、山札のカードが尽きた場合は、捨て札置き場のカードをシャッフルして新たな山札を作ります。その後、カードを引いて手札を3枚になるように補充します。 アクションとカード効果詳細 アクションポイントによって実行できるアクションの詳細です。 両プレイヤーで共通のルール アクションの説明の前に、両プレイヤーで共通のルールを説明します。 以下のルールはラプトル側、研究者側のどちらにも適用されるルールです。 既にほかのコマが置かれているスペースにコマを置くことはできません。 2つのスペースは縦か横に接する場合にのみ隣接していると見なされます。ナナメに接しているマスは隣接していると見なされません。ナナメのマスに移動したり射撃することはできません。 半円のスペースは子ラプトルが逃げるためのスペースです。このスペースには他のコマ(母ラプトルコマ、研究者コマ、炎トークン)が置かれることはありません。このスペースには、「子ラプトルの移動」アクションによって子ラプトルコマのみが移動できます。 ラプトル側のアクション ラプトル側のプレイヤーにのみ適用されるルールを先に説明します。 ラプトル側のアクションでは母ラプトルとアクティブな子ラプトルの間で獲得したアクションポイントを分割して使用しても構いません。 炎トークンが置かれているスペースに移動したり、そのスペースを通過することはできません。 アクティブなラプトルコマ(立っているラプトルコマ)のみアクションを実行できます。 獲得したアクションポイントは全て使い切らなくても構いません。獲得したアクションポイントを全く使用しないで手番を終えても構いません。 以下、ラプトル側プレイヤーのアクション詳細です。全部で5個あります。 子ラプトルの移動 1アクションポイントを消費して、子ラプトルコマ1個を隣接する空いている1スペースに1回移動します。このアクションによって子ラプトルコマがL字型タイルの半円のスペースへ入ったら、その子ラプトルは逃亡に成功したことになります(3匹の子ラプトルが逃亡に成功すれば、ラプトル側のプレイヤーは勝利することを忘れないでください)。半円スペースに入った子ラプトルはボードから取り除かれます。 例 3アクションポイントを消費して、子ラプトルを矢印の通りに移動させました。半円のスペースへ入ったので、この子ラプトルは逃亡に成功しました。 母ラプトルの移動 1アクションポイントを消費して、母ラプトルコマを一直線上の任意のスペースまで移動させます(ナナメ移動はダメ)。このとき、障害物(岩トークン、炎トークン、子ラプトルコマ、研究者コマ)のあるスペースは通過できません。 母ラプトルが眠りトークンを受け取っている場合 このアクションでの最初の移動の前に、受け取っている眠りトークンの数分だけアクションポイントを失います。これによってアクションポイントが無くなる場合は、母ラプトルは移動することができません。 例 母ラプトルを移動することにした。ただし、眠りトークンを2個受け取っています。そのため、最初の移動の前にアクションポイントを2ポイント失います。残ったのは2ポイントでした。そこで、母ラプトルコマを矢印の通りに移動させました。 研究者の殺害 1アクションポイントを消費して、母ラプトルに隣接する研究者1人を殺害します。殺害された研究者コマはゲームから取り除かれます。研究者を殺害できるのは母ラプトルのみです。このアクションは一手番中に複数回行っても構いません。 例 1アクションポイントを消費して、母ラプトルに隣接している研究者1人を殺害しました。この研究者コマはゲームから取り除かれます。 子ラプトルを起こす 1アクションポイントを消費して、母ラプトルに隣接する寝ている子ラプトル1匹を起こします。起こされた子ラプトルコマは再び立った状態に戻ります。起こされた子ラプトルは即座にアクションを実行できる状態となります。 ただし、同一ラウンド中に研究者によって寝かされた子ラプトルを即座に起こすことはできません。 例 母ラプトルに寝ている子ラプトルが隣接しています。1アクションポイントでこの子ラプトルを起こしました。 消火 1アクションポイントを消費して、母ラプトルに隣接するスペースに置かれている炎トークンを1つ選んでボードから取り除きます。このとき、選んだ炎トークンと、これに隣接している炎トークンが全て取り除かれます。 例 1アクションポイントを消費して、母ラプトルに隣接している炎トークンを1つ選びました。これと、隣接する炎トークンが全てボードから取り除かれます。 ラプトル側のアクションカード ラプトル側のアクションカードの数字と効果は次のようになっています。 1:母の呼び声とシャッフル 2:隠密と観察 3:恐怖 4:母の呼び声(×2) 5:リカバリー(×2) 6:隠密と観察 7:リカバリー(×2) 8:恐怖(×2) 9:効果なし カード効果の詳細を説明します。 1:母の呼び声とシャッフル 起きている(眠っていない)子ラプトルコマ1個を、母ラプトルコマが置かれているタイルの任意の空いているスペースへ移動させます(母ラプトルコマが置かれているタイル上の子ラプトルを移動させてもよい)。 これによる移動では、障害物(岩トークン、炎トークン、他のコマ)を通過することはできません。 移動を行った後、捨て札(このカード自身も含む)と山札を全てシャッフルし、新たな山札を作ります。 例 子ラプトルコマ1個を母ラプトルコマが置かれているタイルのスペースへ矢印の通りに移動しました。他の子ラプトルコマは移動できません。なぜなら、障害物に囲まれ、母ラプトルコマが置かれているタイルまで移動できないからです。 2:隠密と観察 母ラプトルコマをボードから一時的に取り除きます。その後、研究者側プレイヤーの手番が終了したら母ラプトルコマをボードの任意のスペースへ戻します。 さらに、次のラウンドにおいて、両プレイヤーがカードを選ぶ際に、ラプトル側のプレイヤーがカードを選ぶ前に研究者側プレイヤーは選んだカードを公開しなければいけません。 3:恐怖 研究者コマを1個選び、選んだ研究者コマに恐怖を与えて倒します。倒された研究者コマは非アクティブ状態となり、研究者側プレイヤーがこのコマを再び立たせるまで、このコマはほとんどのアクションを実行できなくなります。 研究者側プレイヤーは、1アクションポイントを使用してコマを再び立たせることでアクティブ状態に戻せますが、同一ラウンド中に非アクティブ状態になった研究者を即座にアクティブ状態に戻すことはできません。 4:母の呼び声(×2) 起きている(眠っていない)子ラプトルコマ1個もしくは2個を、母ラプトルコマが置かれているタイルの任意の空いているスペースへ移動させます(母ラプトルコマが置かれているタイル上の子ラプトルを移動させてもよい)。 これによる移動では、障害物(岩トークン、炎トークン、他のコマ)を通過することはできません。 5:リカバリー(×2) 母ラプトルから眠りトークンを2個まで取り除く(取り除いた眠りトークンは研究者側プレイヤーの手元に戻る)、もしくは、2匹の子ラプトルを起こします。 または、母ラプトルから眠りトークンを1つだけ取り除き、1匹の子ラプトルを起こします。 6:隠密と観察 「2:隠密と観察」と同じ内容です。 母ラプトルコマをボードから一時的に取り除きます。その後、研究者側プレイヤーの手番が終了したら母ラプトルコマをボードの任意のスペースへ戻します。 さらに、次のラウンドにおいて、両プレイヤーがカードを選ぶ際に、ラプトル側のプレイヤーがカードを選ぶ前に研究者側プレイヤーは選んだカードを公開しなければいけません。 7:リカバリー(×3) 母ラプトルから眠りトークンを3個まで取り除く、もしくは、子ラプトルを3匹まで起こします。これらを組み合わせて実行することもできます(例えば、母ラプトルから眠りトークンを1個だけ取り除き、子ラプトルを2匹起こしてもよい)。 8:恐怖(×2) 研究者コマを1個もしくは2個選び、選んだ研究者コマに恐怖を与えて倒します。倒された研究者コマは非アクティブ状態となり、研究者側プレイヤーがこのコマを再び立たせるまで、このコマはほとんどのアクションを実行できなくなります。 研究者側プレイヤーは、1アクションポイントを使用してコマを再び立たせることでアクティブ状態に戻せますが、同一ラウンド中に非アクティブ状態になった研究者を即座にアクティブ状態に戻すことはできません。 9:効果なし このカードは効果がありません。 ラプトル側のアクションとカード効果の詳細は以上です。 次に研究者側のアクションとカード効果の説明をします。 研究者側のアクション 研究者側のプレイヤーにのみ適用されるルールを先に説明します。 研究者側のアクションではボード上の複数の研究者コマの間で獲得したアクションポイントを分割して使用しても構いません。 研究者コマは炎トークンが置かれているスペースを移動したり、炎トークンが置かれているスペースを挟んで射撃することもできます。ただし、炎トークンが置かれているスペースと同じスペースに研究者コマが置かれている状態で手番を終了することはできません。 アクションを実行できるのはアクティブ状態(立っている状態)の研究者コマのみです。 獲得したアクションポイントは全て使い切らなくても構いません。獲得したアクションポイントを全く使用しないで手番を終えても構いません。 各研究者コマは攻撃アクション(射撃もしくは捕獲)を1手番に1回のみしか実行できません。 以下、研究者側プレイヤーのアクション詳細です。全部で5個あります。 研究者の移動 1アクションポイントを消費して、研究者コマ1個を隣接する空いている1スペースに1回移動します。このアクションによって炎トークンが置かれているスペースは通過できますが、炎トークンが置かれているスペースで移動を終えることはできません。 例 2アクションポイントを消費して、研究者コマを矢印の通りに移動させました。 研究者を立たせる 1アクションポイントを消費して、非アクティブ状態(倒れている)の研究者コマ1個を再びアクティブ状態(立った状態)に戻します。ただし、同一ラウンド中に倒された研究者コマを即座に戻すことはできません。アクティブ状態に戻った研究者コマは即座にアクションを実行できるようになります。 例 1アクションポイントを消費して、前ラウンドで非アクティブ状態にされた研究者コマをアクティブ状態に戻しました。このコマは即座にアクションを実行できるようになります。 子ラプトルへの射撃 1アクションポイントを消費して、隣接する子ラプトル1匹を寝かせます(非アクティブ状態にする)。 例 1アクションポイントを消費して、隣接する子ラプトル1匹を寝かせました。 子ラプトルの捕獲 1アクションポイントを消費して、隣接する寝ている状態(非アクティブ状態)の子ラプトル1匹を捕獲します。捕獲された子ラプトルコマはボードから取り除かれます。 例 1アクションポイントを消費して隣接する寝ている子ラプトル1匹を捕獲しました。この子ラプトルコマはボードから取り除かれます。 母ラプトルへの射撃 1アクションポイントを消費して、1個の研究者コマから母ラプトルへ射撃を行います。研究者は障害物がない限り、一直線上の任意の位置にある母ラプトルを射撃できます。射撃の妨げとなる障害物は岩トークンとアクティブ状態の研究者コマです。子ラプトルや非アクティブ状態の研究者コマは障害物とならず、これらを間に挟んだ状態でも射撃することができます。 母ラプトルを1回射撃したら、眠りトークンを母ラプトルに1個与えます。 例 1アクションポイントを消費して、研究者は直線上にいる母ラプトルを射撃しました。母ラプトルは眠りトークンを1個受け取ります。 研究者側のアクションカード 研究者側のアクションカードの数字と効果は次のようになっています。 1:眠りガスとシャッフル 2:増援(×2) 3:ジープ(×2) 4:眠りガス(×2) 5:炎(×2) 6:増援(×2) 7:炎(×3) 8:ジープ(×4) 9:効果なし カード効果の詳細を説明します。 1:眠りガスとシャッフル 研究者と同じタイル上、もしくは隣接するタイル上の子ラプトル1匹を寝かせます(非アクティブ状態にします)。寝かされた子ラプトルコマは倒されます。 その後、捨て札(このカード自身も含む)と山札を全てシャッフルし、新たな山札を作ります。 ラプトル側プレイヤーは、1アクションポイントを使用してコマを再び立たせることでアクティブ状態に戻せますが、同一ラウンド中に非アクティブ状態になった子ラプトルを即座にアクティブ状態に戻すことはできません。 例 研究者コマは左上に位置する子ラプトルコマに対してこのカード効果を使用することはできません。なぜなら、この子ラプトルコマが置かれているタイルは、研究者コマが置かれているタイルに隣接していないからです。 2:増援 手元の研究者コマ1個もしくは2個をボード上の長辺の空いている任意のスペースへ置きます。研究者コマを置くことができるのは正方形のタイルにのみです。L字型のタイルには置くことができません。手元に研究者コマが残っていない場合は何もできません。 例 この場合、新たな研究者コマを置くことのできるスペース(ボードの長辺の空いているスペース)は15個です。 3:ジープ(×2) 移動を1回もしくは2回行います。 このカード効果による移動は、研究者コマを一直線上の任意のスペースまで移動させます(ナナメ移動はダメ)。このとき、障害物(岩トークン、母ラプトルコマ、子ラプトルコマ、研究者コマ)のあるスペースは通過できません。炎トークンのあるスペースを通過した場合、通過したスペースに置かれている炎トークンをボードから取り除かれます。移動は2個の研究者コマの間で分割して行うことができます。 4:眠りガス(×2) 研究者と同じタイル上、もしくは隣接するタイル上の子ラプトル1匹もしくは2匹を寝かせます(非アクティブ状態にします)。寝かされた子ラプトルコマは倒されます。 ラプトル側プレイヤーは、1アクションポイントを使用してコマを再び立たせることでアクティブ状態に戻せますが、同一ラウンド中に非アクティブ状態になった子ラプトルを即座にアクティブ状態に戻すことはできません。 5:炎(×2) ボード上の空いているスペースに炎トークンを2個置きます。炎トークンは研究者コマもしくは既に置かれている炎トークン(直前に置かれた炎トークンも含む)に隣接したスペースに置かなければいけません。 6:増援 「2:増援」と同じ効果です。 手元の研究者コマ1個もしくは2個をボード上の長辺の空いている任意のスペースへ置きます。研究者コマを置くことができるのは正方形のタイルにのみです。L字型のタイルには置くことができません。手元に研究者コマが残っていない場合は何もできません。 7:炎(×3) ボード上の空いているスペースに炎トークンを3個置きます。炎トークンは研究者コマもしくは既に置かれている炎トークン(直前に置かれた炎トークンも含む)に隣接したスペースに置かなければいけません。 8:ジープ(×4) 移動を4回まで行います。 このカード効果による移動は、研究者コマを一直線上の任意のスペースまで移動させます(ナナメ移動はダメ)。このとき、障害物(岩トークン、母ラプトルコマ、子ラプトルコマ、研究者コマ)のあるスペースは通過できません。炎トークンのあるスペースを通過した場合、通過したスペースに置かれている炎トークンをボードから取り除かれます。移動は2個の研究者コマの間で分割して行うことができます。 9:効果なし このカードは効果がありません。 ゲーム終了 どちらかのプレイヤーが設定されている勝利条件を満たせば、即座にゲームが終了します。勝利条件を満たしたプレイヤーが勝者です。 各プレイヤーに設定されている勝利条件は次の通りです。 ラプトル側 3匹の子ラプトルを逃がす もしくは ボード上から全ての研究者がいなくなる 研究者側 母ラプトルに眠りトークンを5個与える もしくは 3匹の子ラプトルを捕獲する 重要なルールまとめ ナナメの関係は「隣接している状態」ではありません 2つのコマは同じスペースに入れません たとえ、自分の役割側のコマが置かれているスペースだとしても、同じスペースに移動することや、そのスペース通過して移動することはできません。 手番でできることについて カード効果を使用できるのは、より小さい数字のカードを出したプレイヤーのみです。アクションポイントを使用したアクションを実行できるのは、より大きい数字のカードを出したプレイヤーのみです。アクションポイントは2枚のカードの数字の差の値だけ獲得します。 母ラプトルの移動について ラプトル側のプレイヤーに眠りトークンが与えられている場合、母ラプトル移動アクションにおいて、最初の移動の前に眠りトークンの数だけアクションポイントを追加で消費しなければいけません。 研究者側の攻撃アクション 研究者側のアクションのうち、攻撃アクション(子ラプトルへの射撃、母ラプトルへの射撃、子ラプトルの捕獲)は1個の研究者コマについて、1手番につき1回のみしか実行できません。 母ラプトルの消火アクション 消火アクションでは、選んだ炎トークンと、それに隣接する炎トークン全てを取り除きます。 非アクティブ状態 寝かされた子ラプトルコマと恐怖で倒れた研究者コマは非アクティブ状態になります。この状態のコマはアクションやカード効果によってアクティブ状態に戻りますが、寝かされた/倒されたのと同じラウンド中に即座にアクティブ状態に戻すことはできません。 ジープでの移動アクション ジープでの移動アクションによって炎トークンが置かれているスペースを通過した場合、そのスペースに置かれている炎トークンは全てボードから取り除かれます。 増援の効果 増援の効果によって研究者コマを置く際には、L字型のタイルには置くことができません。 リカバリーの効果 リカバリーの効果では、眠りトークンを取り除く、子ラプトルを起こすという2つの効果を分割して使用できます。 アドバイス ラプトル側プレイヤーへのアドバイス 昼食の時間だ! 研究者へプレッシャーをかけるために、早い段階で研究者を食べる(=殺害する)のがよいでしょう。可能ならば、子ラプトルを集合させるのがよいでしょう。 姿を隠そう 2枚ある「隠密と観察」カードを上手く使って、いきなりボードの反対側に現れたり、対戦相手のカードを確認しましょう。 集合! 「母の呼び声」カードを使って子ラプトルを母ラプトルの保護下へ移動させましょう。可能ならば、研究者のいない出口(L字型の半円スペース)の近くに移動させましょう。 研究者側プレイヤーへのアドバイス 多数の法則 増援を欠かしてはいけません。さもなければ研究者は殲滅され、あなたは負けてしまうでしょう。 結束の力 1手番において、1個の研究者コマにつき攻撃アクションを1回しか実行できません。2個の研究者コマを1つのチームとして移動させると、1手番で子ラプトルを捕らえることが可能になるでしょう。1人目の研究者が子ラプトルを眠らせ、もう1人がそれを捕獲するのです。 そっと鈍らせる 最も恐れるべきは母ラプトルです。母ラプトルはとても素早く、無慈悲で、さらに巧妙に姿を隠し、研究者を喰らいます。母ラプトルの動きを鈍らせることはとても重要です。できるだけ早く1回、もしくは2回の射撃を成功させ、彼女の落ち着かせましょう。 行き止まり ラプトルが逃げるのを防ぐために炎トークンを有効活用しましょう。消火できるのは母ラプトルだけです。ゲームが長く続けば続くほど研究者側が勝つ可能性が高いため、できるだけ敵の動きを制限しましょう!
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原宿のKDDIデザインスタジオにあるIS01にBenchmark v1.03をぶち込んで計測してきたIS01の速度計測結果です。 正直けっこー速いんですかね? CPU Atomで申し訳程度にVGA積んでいるネットブックとAndroidスマートフォンのちょうど中間のような性能といったところ。 Nexus oneの例ではこんな感じに Nexus oneの例 Total graphics score 22.400682 Draw opacity bitmap 7.8227663 MPixels per sec Draw transparent bitmap 5.878301 MPixels per sec Total memory score 302.41824 Copy memory 274.80078Mb/sec Total CPU score 473.4214 MWIPS DP 29.472445 MWIPS(DP) MWIPS SP 40.683483 MWIPS(SP) MFLOPS DP 3.7440083 MFLOPS(DP) MFLOPS SP 5.8796773 MFLOPS(SP) VAX MIPS DP 25.855543 VAX MIPS(DP) VAX MIPS SP 25.90567 VAX MIPS(SP) Total file system score 74.19983 Creating 1000 empty files 1.902 sec Deleting 1000 empty files 0.451 sec Write 1M into file 38.16784 M/sec Read 1M from file 111.111115 M/sec Manufacturer SHARP Model IS01 Platform Android Processor Snapdragon
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Raptor Call of the Shadows/Weapons and Shields Encyclopedia Gamia Fandom powered by Wikia - 全て英語表記。 Raptor Call of the Shadows - PCGamingWiki PCGW - bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvements for every PC game - 全て英語表記。 Raptor Call of the Shadows — Википедия - 全てロシア語表記。 「[縦スクロール・シューティング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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非常に快適 とても快適 快適 やや快適 普通 ベンチマーク終わったら「レポート出力」して構成貼っつけてほしいにゃん 貼ったレポートの上下行に「----」加えるのも忘れずに 非常に快適 とても快適 快適 SCORE 10222 平均フレームレート 66.36508 評価 快適 画面サイズ 1920x1080 スクリーンモード設定 仮想フルスクリーンモード グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Microsoft Windows 11 Home (ver.10.0.22631 Build 22631) 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12400F 32610.180MB NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 備考 NVIDIAコントロールパネルでfpsを70に制限 やや快適 普通 + 暁月以前のスコア要求スペック変わったので格納 非常に快適 SCORE 15765 平均フレームレート 148.795 評価 非常に快適 画面サイズ 1920x1080 スクリーンモード設定 フルスクリーンモード グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Professional 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_rtm.101119-1850) Intel(R) Core(TM) i7-4770K CPU @ 3.50GHz 16322.027MB NVIDIA GeForce GTX 780 Ti(VRAM 2707 MB) 9.18.0013.3165 SCORE 13381 平均フレームレート 114.694 評価 非常に快適 画面サイズ 1920x1080 スクリーンモード設定 フルスクリーンモード グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.150525-0603) Intel(R) Core(TM) i5-4570 CPU @ 3.20GHz 8111.250MB NVIDIA GeForce GTX 980 (VRAM 3072 MB) 9.18.0013.4788 SCORE 10996 平均フレームレート 95.505 評価 非常に快適 画面サイズ 1680x1050 グラフィック設定のプリセット 標準品質 システム環境 Windows 7 Ultimate 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130318-1533) Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz 8147.152MB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (VRAM 4050 MB) 9.18.0013.1407 SCORE 9933 平均フレームレート 88.769 評価 非常に快適 画面サイズ 1920x1080 スクリーンモード設定 フルスクリーンモード グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Ultimate 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130828-1532) Intel(R) Core(TM) i7 CPU 870 @ 2.93GHz 12283.305MB NVIDIA GeForce GTX 760(VRAM 4038 MB) 9.18.0013.3158 SCORE 9817 平均フレームレート 89.319 評価 非常に快適 画面サイズ 1024x768 グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Ultimate 64 ビット (6.1, ビルド 7600) (7600.win7_gdr.130104-1435) Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz 16351.898MB NVIDIA GeForce GTX 570(VRAM 4049 MB) 9.18.0013.0697 SCORE 9593 平均フレームレート 84.855 評価 非常に快適 画面サイズ 1920x1080 グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Professional 64 ビット (6.1, ビルド 7601) (7601.win7sp1_gdr.130318-1533) Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz 8134.648MB NVIDIA GeForce GTX 780(VRAM 2710 MB) 9.18.0013.2018 SCORE 9531 平均フレームレート 81.017 評価 非常に快適 画面サイズ 1280x768 グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Ultimate 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130318-1533) Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz 8147.145MB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (VRAM 4050 MB) 9.18.0013.1407 SCORE 9252 平均フレームレート 83.122 評価 非常に快適 画面サイズ 1280x720 グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 8 Pro 64 ビット (6.2, ビルド 9200) (9200.win8_gdr.130108-1504) Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz 16270.961MB NVIDIA GeForce GTX 660(VRAM 4044 MB) 9.18.0013.0546 SCORE 8452 平均フレームレート 72.942 評価 非常に快適 画面サイズ 1920x1080 グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Ultimate 64 ビット (6.1, ビルド 7600) (7600.win7_ldr.130318-1533) Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz 16332.262MB NVIDIA GeForce GTX 680(VRAM 3754 MB) 9.18.0013.0697 SCORE 8332 平均フレームレート 69.492 評価 非常に快適 画面サイズ 1920x1080 グラフィック設定のプリセット 標準品質 システム環境 Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130104-1431) Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz 6135.117MB ATI Radeon HD 5800 Series(VRAM 3824 MB) 8.17.0010.1151 SCORE 8138 平均フレームレート 69.866 評価 非常に快適 画面サイズ 1920x1080 スクリーンモード設定 フルスクリーンモード グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130828-1532) Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz 16337.379MB NVIDIA GeForce GTX 570 (VRAM 4048 MB) 9.18.0013.3182 SCORE 7766 平均フレームレート 65.278 評価 非常に快適 画面サイズ 1280x720 グラフィック設定のプリセット 標準品質 システム環境 Windows 7 Professional 32 ビット (6.1, ビルド 7600) (7600.win7_gdr.130104-1435) Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz 3191.055MB NVIDIA GeForce GTS 250(VRAM 2347 MB) 9.18.0013.1090 SCORE 7511 平均フレームレート 63.704 評価 非常に快適 画面サイズ 1360x768 グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Ultimate 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130318-1533) Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz 8147.152MB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (VRAM 4050 MB) 9.18.0013.1407 SCORE 7148 平均フレームレート 59.489 評価 非常に快適 画面サイズ 1920x1080 グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Professional 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130104-1431) Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 4.8GHz 8159.141MB NVIDIA GeForce GTX 580@900(VRAM 4048 MB) 9.18.0013.1407 とても快適 SCORE 6886 平均フレームレート 65.829 評価 とても快適 画面サイズ 1280x720 グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Professional 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130318-1533) Intel(R) Core(TM) i7 CPU 870 @ 2.93GHz 8190.051MB NVIDIA GeForce GTX 660 Ti(VRAM 4042 MB) 9.18.0013.1407 SCORE 6398 平均フレームレート 51.767 評価 とても快適 画面サイズ 1680x1050 スクリーンモード設定 フルスクリーン表示 グラフィック設定のプリセット 高品質 システム環境 Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130318-1533) Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU @ 3.20GHz 8150.219MB NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (VRAM 4045 MB) 9.18.0013.1422 SCORE 6372 平均フレームレート 52.614 評価 とても快適 画面サイズ 1920x1080 グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130318-1533) Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz 8162.105MB NVIDIA GeForce GTX 660 (VRAM 4042 MB) 9.18.0013.1422 SCORE 5639 平均フレームレート 46.539 評価 とても快適 画面サイズ 1440x1080 グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130104-1431) Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz 6135.117MB ATI Radeon HD 5800 Series(VRAM 3824 MB) 8.17.0010.1151 SCORE 6038 平均フレームレート 50.084 評価 とても快適 画面サイズ 1920x1080 グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130708-1532) AMD Phenom(tm) II X6 1090T Processor 6142.117MB ATI Radeon HD 5800 Series(VRAM 3830 MB) 8.17.0010.1191 (HD5850) 快適 SCORE 4706 平均フレームレート 37.987 評価 快適 画面サイズ 1920x1080 グラフィック設定のプリセット 標準品質 システム環境 Windows 7 Professional 32 ビット (6.1, ビルド 7600) (7600.win7_gdr.130104-1435) Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz 3191.055MB NVIDIA GeForce GTS 250(VRAM 2347 MB) 9.18.0013.1090 やや快適 SCORE 2648 平均フレームレート 21.024 評価 やや快適 画面サイズ 1024x768 グラフィック設定のプリセット 標準品質 Windows 8 64 ビット (6.2, ビルド 9200) (9200.win8_gdr.130410-1505) Intel(R) Core(TM) i5-3317U CPU @ 1.70GHz 3975.270MB Intel(R) HD Graphics 4000(VRAM 1763 MB) 9.18.0010.3165 普通 SCORE 2127 平均フレームレート 16.844 評価 普通 画面サイズ 1600x900 グラフィック設定のプリセット 標準品質 システム環境 Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130104-1431) Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz 8174.684MB NVIDIA GeForce GT 520 (VRAM 4051 MB) 9.18.0013.0697
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The Raptor Breedar The Raptor Breedarクエスト概要 ヒント クエスト概要 発注者:Urilman 位置:82b4 派生元:- 派生先:- Receive - Objective Raptor Egg x120 Rewards XP 420 Description この地で躍動するRaptorたちを見たかね?わしは、ここでひとり、Raptorを飼い慣らす研究をしておる。Potariaの連中は、わしの研究を鼻で笑うが、Pictの連中を見たまえ。やつらは野生のRaptorを使役しているではないか。Pictを観察することで、わしはひらめいた。Raptorをヒナのうちから育て、ともに友人として日々の生活を送ればよい。すると必ずや、彼らは心を開いてくれる。わしに充分な数のRaptorの卵を持ってきたまえ。研究の成果をお見せしよう。 +続きはこちら 発注者:Urilman 位置:82b4 Receive - Objective - Rewards XP 80 Description すばらしい!この卵は未来のわしの友人たちとなろう。おぬしには、わしが苦労して育て上げたRaptorを、特別にゆずってやろう。なあに、心配せんでもよい。格安で提供してやるとも。 以降、Raptorを22400Goldで買えるようになります。格安ですね! ヒント 卵は鳥の巣のような物の中にたまに入っています。 +卵が集まる気がしない… フィールド上の卵を根気よく拾い続けてもいいですが… Raptorの巣窟と評判のRaptor Cavernに通いつめてみましょう。運が良ければ1回の探索で10個近く拾えます。 また、この研究者の周りにもたくさんの卵がありますが、実はそのうちのいくつかは拾えます。 カーソルを1つずつ合わせて確認してみましょう。 こんなことしていいのか分かりませんが、まあ大丈夫でしょう。 愛しのRaptorを格安で売ってくれる優しいお方ですから。
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Linux CPU使用率とロードアベレージ Linux Stress Test